Actualización de Space Marine 2 : Conoce todos los cambios

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La última actualización de Space Marine 2 trajo cambios bastante celebrados por la comunidad, ya que a su juicio dan un ritmo nuevo al título que tanto éxito ha cosechado desde su lanzamiento.

De acuerdo con las notas del parche liberadas por la desarrolladora, uno de los cambios más notorios es la de un nuevo escenario para el Modo operaciones, que nos enfrenta a un enorme enemigo. Además de balance y algunos nerf que para muchos no eran necesarios, pero que no afectan la experiencia del juego.

Cambios en la actualización de Space Marine 2

NUEVO CONTENIDO

  • Nueva operación: Terminación.

Esta nueva operación tiene lugar en el planeta Kadaku. Han llegado nuevos y temibles enemigos. Haz buen uso de la artillería para aniquilarlos.

  • Añadida dificultad Letal para las Operaciones.

Principales aspectos destacados de la misma:
Los cajones de munición tienen recargas limitadas por jugador.
Los enemigos majoris pueden enfurecerse y serán más letales y difíciles de matar.
La armadura se recupera de los remates solo si te mantienes cerca de tus hermanos de batalla.
Superar un desafío de este tipo te otorgará nuevos cosméticos…

  • Añadido el modo foto en Operaciones (solo funciona en solitario). Además, ahora los personajes pueden seguir la cámara con la mirada.

AJUSTES DE JUGABILIDAD Y EQUILIBRIO

Arquetipos cuerpo a cuerpo: La ventana de parada perfecta de las armas de esgrima tendrá ahora la misma duración que la de las armas equilibradas, pero comenzará desde el primer fotograma de la animación de parada.

Pericias cuerpo a cuerpo: Los perks de ataques cargados de Espada de cadena, Puño de poder y Cuchillo de combate reciben un aumento de daño significativo.

Exploración Auspex básica: el daño adicional a los jefes se reduce un 30%.

Carga de melta: el daño a los jefes se reduce un 70%.

Director de aparición de enemigos PvE:
Ajustados los spawns inactivos.
La variedad de enemigos dentro de las oleadas es ahora menos aleatoria, mientras que la variedad de enemigos entre oleadas es mayor.
Los enemigos Extremis ahora pueden aparecer con enemigos adicionales.

Dificultad:
Despiadada: Las cajas de munición tienen recargas limitadas por jugador.
Despiadado: La armadura del jugador se ha reducido un 15%.

última actualización de Space Marine 2
Warhammer Space Marine 2

Nota de los desarrolladores:

«Con el parche 3 hemos notado que el modo Operaciones se ha vuelto notablemente más fácil, especialmente las operaciones Caos. Estamos más contentos con lo que tenemos ahora en comparación con lo que teníamos en el lanzamiento, porque antes del parche 3 las misiones Caos eran impopulares. Aun así, creemos que actualmente el modo Operaciones es demasiado fácil.»

En general, estos cambios van a hacer que el modo Operaciones sea más difícil, pero es difícil medir en qué medida. Seguiremos controlando estos cambios y continuaremos ajustando el equilibrio del modo Operaciones. Este no es el último cambio».

PVP
Aumento del retardo entre los mensajes del anunciador en PvP.
La animación de inicio del Lanzagranadas para la Vanguardia es más corta en PvP.
Arreglado el Puño de Poder en PvP que inflige demasiado daño con ataques de carga corta.

IA
Esquiva de enemigos: Se ha sustituido globalmente la invulnerabilidad total en los movimientos de esquiva de los enemigos por una gran resistencia al daño cuerpo a cuerpo.
Marine rubricado con pistola de proyectiles: Se ha reducido ligeramente la distancia máxima de teletransporte de desconexión.

PERSONALIZACIÓN
Más opciones de personalización de colores para el Caos:
Colores terciarios: Verde Sotek, Azul Señores de la Noche, Verde Guardia de la Muerte, Rojo Khorne.

Colores de calcomanía: Verde Sotek, Rojo Khorne.
Colores: Se ha añadido el color dorado del Libertador a las paletas de colores primarios y secundarios.
Se han corregido muchos problemas con la visualización de los colores, ahora deberían ser más fieles a la tradición (Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armour).
Calcomanías: Añadidas nuevas calcas de la facción del Caos para el hombro derecho.

NIVELES
Vox Liberatis – Daemonhost: Desactivado el respawn hasta el último altar en la arena final.

  • CORRECCIONES GENERALES
  • Se ha corregido un error por el que la pericia de asalto «Ascensión» podía matar a su propietario.
  • Se ha corregido un error por el que la pericia de francotirador «Disparo dirigido» no siempre funcionaba en algunos casos.
  • Se ha corregido una cancelación de animación involuntaria con el Bulwark al usar el bloqueo, lo que provocaba ataques más rápidos.
  • Se ha corregido un problema por el que la pericia de equipo Táctica «Puntería cercana» no se activaba correctamente.
  • Se ha corregido un problema que provocaba que la pericia táctica «Impacto radiante» no se activara correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que el enfriamiento de la pericia de francotirador «Protocolo de guardián» no funcionaba correctamente.
  • Se ha corregido un problema por el que se perdía el sonido al cambiar la configuración de los altavoces.
  • Se han corregido varios problemas en las pruebas.
  • Se han corregido varios problemas que provocaban la pérdida de partidas guardadas.
  • La descripción de la pericia «Paciencia recompensada» de Martillo del trueno ahora coincide con su efecto real (se ha añadido la parte «Cuando tu salud está por debajo del 30%»).
  • Muchas mejoras y correcciones menores de la interfaz de usuario.
  • Muchas mejoras y correcciones menores en las animaciones.
  • Correcciones de localización.

TECH
Corrección de fallos y mejoras generales de estabilidad.
Se han corregido varios problemas de conectividad que causaban desconexiones a los jugadores.
Rendimiento ligeramente mejorado.
Arreglados los problemas de los mandos que no funcionaban con Steam Input activado.

MEJORAS DE RENDERIZADO
Mejoras y correcciones generales.

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