Helldivers 2: Mejores armas luego de la actualización septiembre 2024

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En este artículo de Helldivers 2 Mejores armas, encontrarás referencias a lo que podrían ser mejores buils luego de la mega actualización de que fue lanzada el 17 de septiembre de 2024, y que trajo consigo enormes cambios y mejoró varios aspectos del juego.

Si bien muchos ya están enfrentándose a los termínidos y a los autómatas probando los nuevos cambios, en Warfare Gamers traemos esta guía con lo que consideramos son las mejores armas en Helldivers 2 luego de la actualización de septiembre 2024. 

Nuevos cambios en Helldivers 2 

La actualización de septiembre 2024 para Helldivers 2 está centrada en cambiar y mejora las armas, estratagemas y modificar algunos enemigos.

Cambios Generales

  • Daño Parcial: El daño infligido a partes del cuerpo que no son puntos críticos se ha reducido a un 50%.
  • Defensa de los Enemigos: Todos los enemigos, sin importar su tipo, ahora tienen una defensa reducida en un 50% en todo su cuerpo.
  • Tiros a la cabeza: Los jugadores ahora reciben solo el 50% del daño cuando son alcanzados en la cabeza, lo que reduce la posibilidad de muertes instantáneas pero aumenta la probabilidad de sufrir lesiones.

Buffs a las Armas

  • Liberadoras (Rifles de Asalto): Tanto la liberadora estándar como la Liberadora Carabina han recibido un aumento de daño y capacidad de cargador.
  • MP98 Caballero: Este subfusil ha visto un aumento de daño y ahora los cargadores se llenan completamente al recoger suministros.
  • Liberadora Contusivo: Este rifle de asalto ahora cuenta con un cargador tambor de 60 balas y un aumento de daño.
  • Ablandador: Este rifle de asalto tiene más balas por cargador y más cargadores iniciales.
  • Liberadora Penetrador: Ha recibido un aumento de daño, haciéndola más efectiva contra puntos débiles.
  • Rompedora: Tiene una mayor capacidad de cargador y una mayor fuerza de desestabilización.
  • Escopeta Pulverizador: Esta escopeta ahora dispara perdigones en vertical, aumentando la precisión y el daño.
  • Guadaña y Oz: Estas armas de energía se enfrían más rápido, permitiendo un uso más prolongado y se disiminuye el tiempo para que los enemigos se incendien.
  • Lanzallamas: Se ha ampliado el área de efecto del fuego.
Helldiver 2 lanza actualización de armas en septiembre 2024
Los Rifles de Asalta en Helldivers 2 fueron mejoras en la actualización de septiembre 2024

Mejores armas en Helldivers 2 según la situación: 

  • Combate a corta distancia:
    • Liberadora Contusivo: Con su cargador tambor y alto daño, es ideal para controlar multitudes de enemigos cercanos.
    • Rompedora: Excelente para eliminar enemigos agrupados, especialmente con su nuevo patrón de disparo.
    • Rompedora Pulverizador: Perfecta para situaciones en las que necesitas eliminar rápidamente a varios enemigos en un área pequeña.
  • Combate a media distancia:
    • Liberadora Carabina: Su alta cadencia de fuego y capacidad de cargador la hacen muy versátil.
    • Ablandador: Ideal para eliminar enemigos blindados o con mucha salud.
    • Liberadora Penetrador: Excelente para disparar a los puntos débiles de los enemigos.
  • Combate a larga distancia:
    • Guadaña o Oz: Estas armas de energía son ideales para eliminar enemigos a larga distancia, especialmente con su enfriamiento reducido.
  • Contra enemigos blindados:
    • Ablandador: Su alto daño y capacidad de penetración son ideales para dañar rápidamente a los enemigos blindados.
    • Liberadora Penetrador: Perfecta para disparar a los puntos débiles de los enemigos blindados.
  • Contra enemigos voladores:
    • Lanzallamas: Su área de efecto es ideal para eliminar a múltiples enemigos voladores a la vez.
    • Guadaña o Oz: Su alcance y daño pueden ser efectivos contra enemigos voladores más grandes.

Helldivers 2: Mejores armas luego de la actualización septiembre 2024


– Revisión exhaustiva de los valores de armas antitanque, penetración en armadura, salud y armadura
– Equilibrio de armas y estratagemas
– Modificaciones de enemigos
– Ajustes en la salud de los Helldivers y en la mecánica de daños
– Modificación de la mecánica de juego del gas
– Nueva funcionalidad en la Guerra Galáctica
– Funcionalidad de la rueda de gestos
– Correcciones de fallos y problemas


Actualizaciones importantes

Helldivers:
Gracias por vuestros valiosos comentarios. Muchos jugadores han dicho que se sentían limitados a la hora de afrontar los desafíos, a menudo recurriendo a un conjunto restringido de herramientas ya que otras opciones parecían ser menos eficaces. Esto ha afectado a vuestra capacidad de jugar de acuerdo a vuestras preferencias.

¿Qué va a cambiar? Muchos bichodivers habéis resuelto hasta ahora ciertas situaciones con vuestra arma principal o armas antitanque, las cuales no siempre funcionan como se esperaba. Con la abrumadora presencia de los titanes de bilis y de los cargadores, elegir ciertas armas se volvió imposible.

Para resolverlo, hemos reajustado la penetración de armadura, las armas antitanque y los valores de armadura y salud de los enemigos. Nuestra meta es mejorar la eficacia de las armas como el cañón automático, la ametralladora pesada, el lanzallamas y el rifle antiequipamiento contra enemigos con armaduras pesadas. Aunque puede que no sean tan eficaces como las armas especializadas antitanque, ahora son opciones más viables, lo que hace que tus equipaciones sean más versátiles. Esto fomentará una mejor colaboración y planificación en equipo.

Respecto a los bots, se le ha reducido la armadura de los brutos, haciéndolos más vulnerables a un amplio elenco de armas. Adicionalmente, para mejorar la experiencia de jugabilidad, el devastador y los aviones de combate ahora tendrán un suministro limitado de cohetes, y esos cohetes no acertarán con tanta frecuencia como antes. Esto se suma al radio de impacto de los cohetes que actualizamos previamente, lo que reduce el efecto excesivo de salir volando como un muñeco de trapo.

También hemos hecho mejoras a muchas armas principales, haciendo que su eficacia sea similar a la de las opciones más populares. Esto ofrecerá mucha más variedad y atractivo a vuestras sesiones de juego.

Vamos a ajustar las mecánica de daño para que el daño que reciben los Helldivers con el tiempo sea más consistente, reduciendo el daño extra por disparo a la cabeza del 100 % al 50 %. Para mantener el nivel general de desafío del juego, hemos aumentado ligeramente el daño a otras partes del cuerpo. Nuestra intención es conservar la intensidad del juego a la vez que reducimos situaciones frustrantes en las que un tiro repentino a la cabeza provoca un daño excesivo.

Estos cambios, junto con el arsenal mejorado de los Helldivers, los ajustes a los enemigos y un daño mucho más congruente, incrementan ligeramente la dificultad general. Estaremos muy atentos a todo esto y escucharemos a la comunidad para conocer vuestras impresiones.

Os aseguramos que vuestros comentarios continúan siendo esenciales para nosotros. Por favor, seguid compartiendo vuestras opiniones sobre las actualizaciones, os escuchamos. Planeamos llevar a cabo otro ajuste de equilibrio para el día 60. De esta manera, podremos asegurarnos de estar en sintonía con vuestras necesidades, proporcionaros una experiencia óptima y abordar cualquier preocupación o ajuste necesario. Vuestros comentarios son indispensables a la hora de perfeccionar los cambios y asegurarnos de que el juego continúa siendo interesante y divertido para todo el mundo.


Equilibrio

General
– Antes, el daño parcial infligía un 50 % del daño total, lo que nos parece excesivamente severo y que reducía significativamente la eficacia. Esto llevaba a un uso excesivo de armas con alta penetración de armadura. Para resolver este problema, hemos aumentado el daño parcial al 65 % del daño total
– Los Helldivers ahora sufren menos daño al recibir un tiro en la cabeza, que antes infligía un 100 % de daño y ahora solo un 50 % de daño extra. El daño a otras partes del cuerpo se ha aumentado ligeramente un 5-20 % dependiendo de la zona en la que impacte. Este ajuste tiene como objetivo normalizar el daño general mientras se mantienen las zonas específicas de daño, reduciendo el daño excesivo pero aumentando ligeramente el impacto a zonas del cuerpo que no sean la cabeza
– Para mantener la intensa y frenética jugabilidad, hemos aumentado el daño de la mayoría de ataques enemigos para compensar la letalidad mejorada del arsenal de los Helldivers

Armas principales

Liberador y Liberador carabina
– Se ha aumentado el daño de 60 a 70
– Se ha aumentado el daño duradero de 14 a 17
– Se ha aumentado la fuerza de aturdimiento de 10 a 15
– Su ha aumentado el máximo de cargadores de repuesto de 7 a 8
– Se ha aumentado el número inicial de cargadores de repuesto de 5 a 6

Caballero
– Se ha aumentado el daño de 50 a 65
– Se ha aumentado el daño duradero de 5 a 7
– Los cargadores ahora se recargan por completo al utilizar el reabastecimiento
– Se ha reducido el retroceso

Liberador contusivo
– Ahora tiene un cargador de tambor que contiene 60 balas
– Se ha disminuido el número de cargadores de 10 a 6
– Se ha reducido el número de cargadores debido a la mayor capacidad del cargador

Ablandador
– Se ha aumentado el número de balas en el cargador de 30 a 35
– Se ha aumentado el número inicial de cargadores de 4 a 5

Rompedor
– Ahora tiene un cargador más grande que puede albergar 16 proyectiles
– Se ha aumentado la fuerza de aturdimiento de 10 a 15

Pulveriza y reza
– Su nuevo cañón en forma de pico de pato permite una dispersión mucho más horizontal y menos vertical
– Se ha aumentado el daño total de 192 a 240

Guadaña
– El tiempo de recuperación es más corto
– Se han ajustado los efectos especiales del calor
– El visor se ha cambiado a un visor de baja potencia
– Se ha eliminado el retroceso
– Prende fuego a los enemigos más rápido

Ballesta
– Se ha aumentado el radio de explosión un 50 %
– Se ha aumentado el daño por explosión de 150 a 350

Erupcionador
– Se ha configurado la cantidad de proyectiles de metralla a 30
– Se ha configurado el daño por metralla a 110
– Se ha aumentado el daño total de 340 a 225
– ¡La metralla ha vuelto! Escuchamos vuestros comentarios y hemos traído de vuelta la metralla. Hemos reemplazado la metralla ordinaria original con la de la granada de fragmentación para no acabar con los Helldivers de un tiro, excepto en caso de un desafortunado disparo en la cabeza. También hemos aumentado la cantidad de metralla.
– Se ha aumentado el radio de explosión un 33 % (17 % el radio interior y 50 % el radio exterior).

Defensora
– Se ha aumentado el daño de 70 a 75
– Se ha aumentado el daño duradero de 7 a 8

Liberador penetrador
– Se ha aumentado el daño de 45 a 60

Diligencia
– Se ha aumentado el daño total de 125 a 165
– Se ha aumentado el daño duradero de 32 a 42

Contra francotirador
– Se ha aumentado el daño de 140 a 200
– Se ha aumentado el daño duradero de 14 a 50
– Se ha aumentado la fuerza de aturdimiento de 15 a 20

Blitzer
– Ahora tiene un ligero efecto aturdidor que se va acumulando con cada golpe en los objetivos

Calcinador
– Se ha aumentado el daño un 50 %
– Las mecánicas del lanzallamas han vuelto a como eran antes de la actualización Escalada de la libertad
– Se ha aumentado la penetración de armadura de 3 a 4

Armas secundarias

Pacificadora
– Se ha aumentado el máximo de cargadores de repuesto de 5 a 6

Daga
– Acumula calor más lentamente
– Se ha eliminado el retroceso
– Se ha aumentado el daño de 200 a 250
– Prende fuego a los enemigos más rápido
– Se han ajustado los efectos especiales del calor

Achicharrador
– Se ha aumentado el daño un 50 %
– Las mecánicas del lanzallamas han vuelto a como eran antes de la actualización Escalada de la libertad
– Se ha aumentado la penetración de armadura de 3 a 4

Armas de apoyo

Las armas antitanque como el rifle sin retroceso, el Quasar, el Comando, las antitanque desechables, la LANZA y los cohetes del exotraje de patriota han recibido todas una mejora significativa de daño para aumentar su eficacia.
Estas armas generalmente se pueden clasificar en tres categorías:
– Fuertes y fiables: El rifle sin retroceso y la LANZA pueden permitirse menos precisión al disparar a objetivos con armadura, ya que la mayoría de golpes eliminarán a los enemigos del tamaño de un cargador
– Fuertes: La antitanque desechable y el Quasar son altamente eficaces, y normalmente eliminan a los objetivos de un solo golpe en algún punto débil; de lo contrario, dos tiros acabarán con un cargador, y un tiro con un bruto
– Menos fuertes: El Comando y los cohetes del exotraje de patriota normalmente requieren de 1 a 3 tiros para acabar con un cargador o un bruto, dependiendo de tu puntería

Lanzagranadas
– Se ha aumentado el número inicial de cargadores de repuesto de 1 a 2
– Se ha aumentado el máximo de cargadores de repuesto de 2 a 3
– El radio de explosión ha aumentado ligeramente

Cañón láser
– El tiempo de recuperación es ligeramente más rápido
– Se ha eliminado el retroceso
– Prende fuego a los enemigos más rápido
– Ahora puede dañar a enemigos más grandes como los cargadores, titanes de bilis, empaladores o brutos
– Se han ajustado los efectos especiales del calor

Lanzaarcos
– Se ha aumentado el rango de 35 a 55
– Ahora tiene un efecto aturdidor moderado que se acumula en los objetivos
– Realiza saltos adicionales
– Se ha aumentado el daño duradero de 50 a 100

Cañón de riel
– Se ha aumentado el daño duradero de 60 a 225
– Se ha aumentado el daño por sobrecarga completa de 150 % a 250 %

Stalwart
– Se ha aumentado el daño de 60 a 70
– Se ha aumentado el daño duradero de 14 a 17
– Se ha aumentado la fuerza de aturdimiento de 10 a 15

Ametralladora
– Se ha aumentado la fuerza de aturdimiento de 15 a 20
– Rifle antiequipamiento
– Se ha aumentado el daño duradero de 135 a 180
– Ahora puede dañar a enemigos más grandes como los cargadores, titanes de bilis, empaladores o brutos
– Se ha aumentado la fuerza de aturdimiento de 20 a 25

Ametralladora pesada
– Se ha aumentado la fuerza de aturdimiento de 20 a 25
– Ahora puede dañar a enemigos más grandes como los cargadores, titanes de bilis, empaladores o brutos

Comando
– Se ha reducido la fuerza de demolición contra estructuras y ya no destruirá a los fabricantes de un solo tiro. Sin embargo, como los fabricantes ahora tienen salud, sí que puede derribarlos de dos tiros

Lanzallamas
– Se ha aumentado el daño un 33 %
– Las mecánicas del lanzallamas han vuelto a como eran antes de la actualización Escalada de la libertad
– Se ha aumentado la penetración de armadura de 3 a 4
– Ahora puede dañar a enemigos más grandes como los cargadores, titanes de bilis, empaladores o brutos

Cañón automático
– Ahora puede dañar a enemigos más grandes como los cargadores, titanes de bilis, empaladores o brutos

Granadas

Granada de fragmentación
– Se ha aumentado el daño por metralla aproximadamente un 50 %
– Se ha aumentado la cantidad máxima de 4 a 5
– Se ha aumentado el reabastecimiento de 2 a 3
– El radio de explosión ha aumentado

Granada térmica
– Se ha aumentado el daño por explosión de 100 a 2000
– Tarda menos en ocurrir la reacción térmica
– Se ha reducido ligeramente el tiempo hasta la explosión
– Se ha disminuido la cantidad máxima de 4 a 3

Estratagemas

Se ha aumentado el daño de las estratagemas capaces de infligir daño a enemigos con armaduras pesadas para compensar el aumento de salud de los enemigos más grandes. El objetivo de este cambio es que las estratagemas se mantengan en un nivel de poder similar o mayor al anterior. Además, también hemos realizado los siguientes cambios:

Bomba de 500 kg de Águila
– El radio de explosión ha aumentado para equipararse a lo que se ve en pantalla

Cohetes de Águila
– Se ha aumentado ligeramente el daño

Centinela con gatling
– Se ha aumentado la fuerza de aturdimiento de 15 a 20

Centinela con ametralladora
– Se ha aumentado la fuerza de aturdimiento de 15 a 20

Torre tesla
– Se ha aumentado la fuerza de aturdimiento para que coincida con otras armas de arco
– Ahora tiene un efecto aturdidor moderado que se acumula con cada golpe en los objetivos

Emplazamiento de ametralladora pesada
– Se ha aumentado la fuerza de aturdimiento de 20 a 25
– Ahora puede dañar a enemigos más grandes como los cargadores, titanes de bilis, empaladores o brutos

Exotraje de patriota
– Se ha aumentado la fuerza de aturdimiento del gatling de 15 a 20

Exotraje de emancipador
– Se ha aumentado el daño duradero del cañón automático de 60 a 150
– Se ha aumentado la cadencia de tiro de sus armas de 125 a 175
– Se ha aumentado la munición de 75 a 100 por brazo

Láser orbital
– Se ha aumentado ligeramente el daño

Cañón de riel orbital
– Se ha aumentado ligeramente el daño

Ataque de gas orbital
– Estamos rediseñando las mecánicas de juego del gas para que se centren más en el control de masas, como preparación para el bono de guerra Agentes químicos
– Se ha modificado el efecto del gas para que cause ceguera y confunda tanto a los enemigos como a los Helldivers a costa de un daño continuado reducido


Jugabilidad

General
– Nueva funcionalidad en la Guerra Galáctica
El mapa de la Guerra Galáctica ahora muestra la localización de recursos estratégicamente importantes. Esto hará que los Helldivers lo tengan en cuenta a la hora de decidir su próximo movimiento.

– Funcionalidad de la rueda de gestos
Los jugadores ahora pueden equiparse hasta cuatro gestos en la armería y acceder a ellos usando la nueva rueda de gestos al pulsar el botón de gesto. Hay opciones adicionales de asignación de teclas por separado para la rueda de gestos en el menú de opciones.

– Se ha añadido la compatibilidad con Dolby Atmos en PS5

Enemigos
Fabricantes de autómatas
– Los fabricantes de autómatas ahora tienen salud y armadura, además del ya existente sistema de destrucción. Esto significa que, aunque muchas armas de alta penetración pueden destruirlos, se necesitarán varios tiros para lograrlo, dependiendo del arma usada
– Se han añadido efectos para que se pueda distinguir mejor cuánta salud les queda

Bruto, cargador, titán de bilis, empalador
– Se ha reducido su armadura de 5 a 4

Brutos (todas las versiones)
– Se ha reducido su armadura de 5 a 4
– El punto débil en la espalda ahora es ligeramente más duradero
– Se ha reducido la salud del punto débil en la espalda de 1000 a 800

Bruto agresivo
– Se ha reemplazado el lanzacohetes por un cañón de energía
– Se ha aumentado la frecuencia con la que el bruto agresivo dispara

Tanque
– Se ha aumentado la armadura frontal de 5 a 6

Berserker
– Se ha reducido la salud de su cabeza de 150 a 125
– Se ha reducido su salud principal de 1000 a 750
– Su abdomen ahora es un punto débil
– Se ha aumentado el daño de la motosierra

Devastadores (todas las versiones)
– Se ha reducido su salud principal de 800 a 750
– Los devastadores ahora reculan cuando les golpeas, empeorando su puntería, de manera similar a los reclutas. La intención es que sean más fáciles de manejar si continúas infligiéndoles daño

Devastadores con cohete
– Ahora tienen un número limitado de cohetes, y los puedes ver desaparecer cuando los gastan
– Se ha añadido una mecánica de recarga desde su mochila para reabastecer todos los cohetes de golpe
– Las físicas de colisión de los cohetes se han reducido, lo que los hace más fáciles de esquivar

Aviones de combate
– Los aviones de combate ahora tienen un número limitado de cohetes
– Las físicas de colisión de los cohetes se han reducido, lo que los hace más fáciles de esquivar

Cargador (todas las versiones)
– Se ha reducido su armadura de 5 a 4
– Se ha reducido la salud del punto débil del trasero de 1100 a 950
– El punto débil del trasero ahora es ligeramente menos duradero
– Se ha reducido la armadura del vientre de 4 a 2
– Se ha añadido un multiplicador de daño al punto débil expuesto de la espalda del cargador, haciendo un 300 % de daño
– Ahora se da la vuelta más lentamente al cargar y moverse con normalidad
– Carga con menos frecuencia
– Se ha aumentado el daño por carga un 50 %
– Se ha aumentado el daño al costado un 50 %

Mastodonte cargador
– Se ha reducido la salud del punto débil del trasero de 1200 a 950

Cazador
– Se ha reducido la salud de 175 a 160

Carroñeros
– Se ha reducido la salud de 80 a 60

Titán de bilis
– Se ha reducido su armadura de 5 a 4
– Hemos modificado la jugabilidad en torno al vientre del titán de bilis
– Se ha reducido la armadura del vientre de 4 a 2
– Se ha añadido una reserva de salud separada en el vientre una vez que se destruye la capa externa de este
– Destruir la reserva de salud principal del vientre mata al titán de bilis

Empalador
– Se ha reducido su armadura de 5 a 4
– Antes, el empalador podía retraer los tentáculos una sola vez al sentirse amenazado, ahora puede hacerlo varias veces
– Los tentáculos perseguirán al jugador a una distancia más corta del empalador, y priorizarán a aquellos jugadores que se encuentren más cerca de él
– Si el empalador no ve al enemigo, retraerá los tentáculos tras un breve lapso de tiempo

– Tentáculos del empalador
– Se ha aumentado el daño de los tentáculos
– Se ha reducido el temblor de la cámara durante el ataque del tentáculo
– Los tentáculos necesitan recibir menos daño para retraerse

Planetas y modificadores
– Los modificadores de calor intenso y frío extremo ya no permanecerán fijos durante toda la misión, y podrán cambiar en función de la hora o los diferentes climas
– Algunos planetas desérticos tendrán únicamente activo el modificador de calor intenso durante el día. Esto significa que durante la noche el planeta no tendrá modificador, o en algunos casos tendrá el modificador de frío extremo
– Los planetas áridos (aquellos como Lodazal Infernal) tendrán únicamente activo el modificador de calor intenso durante las tormentas de tornados de fuego

Correcciones
– Se ha corregido el modo de apuntado específico de cada arma para que se guarde correctamente. – NOTA: A pesar de que este parche eliminará todos los modos de apuntado guardados, después todo debería funcionar correctamente

– Correcciones de fallos y bloqueos de jugador:
– Se ha corregido un fallo que podía ocurrir si se apagaba el juego durante el proceso de inicio
– Se ha corregido un fallo que ocurría cuando los jugadores con aspectos especiales agotaban el tiempo de espera
– Se ha corregido un fallo que tenía lugar cuando el aspecto de los vehículos no estaba correctamente sincronizado
– Se ha corregido un fallo provocado por los jugadores que abandonaban el juego poco después de recibir refuerzos mientras usaban aspectos únicos de la cápsula Hell
– Se ha corregido un fallo poco común producido por los ataques del regurgitador de bilis
– Se ha corregido un fallo al interactuar con el holograma de la Guerra Galáctica
– Se ha corregido un fallo que ocurría al unirse a otro superdestructor
– Se ha corregido un fallo que podía ocurrir cuando se participaba en un objetivo secundario
– Se ha corregido un fallo al iniciar el juego en una PS5 con un idioma del sistema incompatible (como el francés canadiense)
– Se ha corregido un fallo potencial cuando los jugadores nuevos se unían a una partida en curso
– Se ha corregido un fallo potencial cuando otros jugadores abandonaban el juego
– Se ha corregido un fallo poco común al usar el mapa de Holograma y observar las operaciones
– No debería ocurrir un fallo cuando se interactúe con el mapa de la Guerra Galáctica y se requiera una actualización
– Se ha corregido un fallo poco común que ocurría al unirse a una sesión de juego que hubiese pasado por al menos 32 jugadores únicos
– Se ha corregido un fallo en el que las estratagemas objetivo no podían completarse si ocurría una migración del anfitrión
– Se ha corregido un fallo en el que se echaba a los jugadores ya unidos cuando se unían otros jugadores al juego
– Se ha corregido un fallo en el que cerrar Steam en superposición durante la compra de Créditos de Supertierra provocaba que no funcionase ninguna otra venta más (se necesitaba reiniciar el juego para que funcionase de nuevo)
– Se han corregido las lanzaderas inaccesibles después de que los anfitriones abandonaran el juego justo antes de su aterrizaje
– Se ha corregido el bloqueo de jugadores durante el resumen de la misión si el anfitrión abandonaba el juego
– Se ha corregido un fallo en el cual los gestos no salían adecuadamente si se cancelaban mientras se esprintaba

Correcciones de fallos en el menú social:
– Correcciones de la lista de amigos de PS5

Correcciones varias:
Objetivo de evacuación de recursos valiosos
– Se ha corregido un fallo en el que los enemigos se generaban encima del punto de extracción
– Los enemigos ya no pueden disparar generadores desde los puntos de aparición o desde muy lejos
– Se ha corregido el recorrido de los enemigos cuando intentaban entrar a la base desde la montaña de al lado
– Se ha añadido más protección a los generadores para evitar que los enemigos les disparen desde lejos
– Los enemigos pesados y voladores ahora priorizan atacar al jugador antes que a los generadores y a las puertas
– Se ha corregido un fallo en el que los enemigos dejaban de aparecer durante un lapso de tiempo cuando el anfitrión abandonaba la misión

Objetivo «Realizar Estudios Geológicos»
– Se ha solucionado un fallo en el que durante la misión «Realizar Estudios Geológicos» la sonda sísmica dejaba de funcionar si un jugador la solicitaba y abandonaba la partida o se desconectaba
– Se han ajustado los puntos de generación de enemigos

Empalador
– Se ha corregido un fallo en el que los empaladores no recibían daño explosivo en sus puntos débiles expuestos
– Se ha corregido el fallo en el que no se podían señalar los tentáculos del empalador
Las tres siguientes situaciones se han solucionado en gran medida y los fallos han sido mayoritariamente arreglados. Aunque en casos excepcionales aún puede haber fallos poco comunes relacionados con el empalador, ahora deberían ser mucho menos frecuentes.

– Se ha corregido un fallo en el que quedarse de pie cerca de la cabeza del empalador durante una retractación de tentáculo podía lanzar a los Helldivers por los aires
– Se ha corregido un fallo en el que los tentáculos que se generaban bajo los jugadores a veces podían lanzar a los Helldivers por los aires
– Se ha corregido un fallo en el que los tentáculos de los empaladores a veces podían lanzar los exotrajes por los aires con el jugador dentro
– Se ha corregido que los enemigos no recibieran el daño correctamente cuando se encontraban a más de 10 metros de los jugadores
– Se ha corregido que el titán de bilis a veces no recibiera daño en la cabeza
– Se ha corregido que la mayoría de armas dispararan por debajo del punto de mira cuando se apuntaba hacia abajo
– Se han corregidos las situaciones en las que la perforadora rompecolmenas podía resultar inaccesible al solicitarla
– Se ha corregido el fallo en el que la vista en primera persona no estaba alineada con las mirillas del arma cuando se usaba la estratagema del escudo balístico
– El visor de la ametralladora pesada ya no está mal alineado
– Se han corregido los problemas de cortes en los visores de las miras
– Se ha solucionado el problema en el cual aparecían múltiples puntos de recogida de información confidencial en el mismo bastión cuando solo debía aparecer uno
– Se ha corregido que los gestos de dos personas pudieran dejar a los jugadores bloqueados en una animación
– Se ha corregido que la cinemática introductoria no tuviese sonido en alemán
– Se ha corregido un fallo en el que los autómatas disparaban a través de las paredes
– Se ha corregido un fallo en el que a veces los objetivos previos aparecían encima del objetivo principal en la interfaz
– Se han corregido los fallos en los menús cuando se abría el menú principal justo antes de entrar a la cápsula Hell (al abrirse el menú de equipaciones)
– Se ha corregido que no apareciese la previsualización del arma en las equipaciones después de inspeccionar las armaduras, los cascos o las capas
– Se ha corregido que las cargas de Águila a veces no explotaran en el bioma del pantano
– Se ha corregido que los puestos de avanzada de los bastiones diesen (solo visualmente) 0 recompensas en los objetivos del resumen de la misión
– Se ha corregido que siguiesen apareciendo los jugadores que agotaron su tiempo de espera en la interfaz en color blanco
– Se han reajustado los títulos largos de los jugadores: ahora el texto se desplaza en lugar de solaparse con otros textos
– Se ha corregido que el caminante explorador reforzado mostrara un nombre erróneo
– Se ha eliminado la estratagema de bengala orbital obsoleta de héroe de las estratagemas
– Se ha corregido el fallo en el que algunas de las estratagemas no mostraban información en las equipaciones
– Se ha ajustado el número de refuerzos y de estratagemas usadas al final de la misión
– Se ha corregido el problema del objetivo de taladro flotando en el aire al unirse a una misión de bombardear los criaderos ya iniciada
– Se ha desactivado la funcionalidad de invitar/unirse cuando los jugadores están jugando a versiones diferentes del juego
– Se ha corregido que los nombres de los jugadores no apareciesen en la nave tras la misión
– Se ha corregido un problema de desincronización respecto al número de civiles extraídos durante la misión «Evacuación de Emergencia»
– Se ha corregido que las bombas Hell sin explotar en el terreno no se pudiesen señalar
– Se ha solucionado que no se pudiese ver la equipación de los compañeros cuando se unieran durante la misión
– Se ha corregido el problema en el que el texto «Extracción fallida» se mostraba incorrectamente durante la escena de extracción con la lanzadera
– Se ha corregido el problema en el cual el jugador no desbloqueaba nuevas dificultades tras cumplir los requisitos para ello
– Asignar entradas de estratagema a otros botones ya no debería bloquear las entradas del terminal
– Se ha arreglado que otros Helldivers apareciesen sobre las armas o las armaduras cuando se unían y el jugador se encontraba escogiendo su equipación
– Se ha solucionado el error que ocurría al iniciar la misión incluso tras salir de las equipaciones. Ahora, volver a la pantalla de información desactivará al jugador
– Se ha solucionado el fallo en el que los jugadores podían seleccionar entradas a través de las pestañas en el menú de asignaciones
– Los enemigos señalados y los objetos ahora se muestran correctamente tras cambiar el idioma
– Se ha corregido lo que ocurría al cancelar la compra de una estratagema, cuando al mover el ratón y soltarse el botón se activaba continuamente el botón y el proceso de compra
– Se han corregido las optimizaciones de efecto de muñeco de trapo, ya que los filtros de colisión erróneos se activaban para algunos actores físicos y esto llevaba a peticiones que provocaban que golpeasen figuras no deseadas
– Se ha solucionado un fallo en nuestro código de optimización del efecto muñeco de trapo que provocaba que algunas explosiones infligieran el daño incorrecto
– Ya no aparecerá un mensaje erróneo sobre eliminar a un amigo en la ventana emergente de información de jugador
– Se ha corregido el fallo ocasional en el que los textos de varias líneas a veces no estaban alineados
– Se ha corregido un fallo en el que al desplazarse con el joystick izquierdo del mando en el menú de adquisiciones, se desplazaba 2 bonos de guerra abajo/arriba
– Se han arreglado los controles de movimiento al apuntar cuando el «modo de activación del sensor de movimiento» está configurado en «apuntar» sin importar el tipo de modo de apuntado
– Se ha corregido un fallo en el que el jugador podía cambiar de pestañas mientras cambiaba el nombre de la nave
– Se ha corregido la ausencia del sonido de final de preparación al unirse de nuevo a una misión
– Los marcados de objetivos en el mapa seguirán al objetivo si cambia de posición, como ocurre con las unidades de SSSD
– Se ha corregido un problema que permitía al jugador lanzar un número ilimitado de granadas o cuchillos tras saltar en agua poco profunda con ellos y luego lanzar el último objeto arrojadizo
– Se ha corregido otro problema en el que los jugadores podían quedarse bloqueados sosteniendo la bola de estratagema si abrían el menú de estratagemas directamente tras la acción anterior
– Ahora el cliente del juego muestra un mensaje de error correcto con información útil para cuando el inicio de sesión en PlayFab falla
– Se ha corregido la mala alineación de los proyectiles al apuntar con la mira
– Se han corregido los fallos de bloqueo en la detección con rayos (raycast) al apuntar con la mira
– Se ha corregido la mala alineación de la posición de la mira que ocurría al entrar y salir repetidamente del apuntado con mira
– Se han corregido el icono de minas incendiarias y la etiqueta de minas antitanque cuando los estantes de minas para estas estratagemas se marcaban/señalaban
– Se ha solucionado el error en el que al cambiar de pestaña en la armería mientras se desplazaba despejaba la vista de desplazamiento
– Se ha corregido un fallo que permitía a los jugadores anular la acumulación de calor tanto para la Guadaña como para la Hoz cuando se cambiaban las armas durante las animaciones de recarga
– Se ha arreglado un problema en el cual no se activaba la explosión de impacto de una bomba de 500 kilos
– Se ha corregido un problema por el cual podías encontrar varios recursos de información confidencial en las fortalezas
– Se ha incrementado el tamaño de la zona roja durante la selección de ubicación de caída para las fortalezas
– Se ha mejorado el informe de errores en la pantalla de bienvenida para una mejor asistencia
-Los enemigos ahora se generan durante los objetivos de «Propagar la democracia»
– Se ha añadido otro efecto visual al cañón orbital
– Se ha corregido que los proyectiles autómatas atravesaran objetos
– Se ha corregido un fallo en el que si el bípedo de combate se chocaba contra un gran edificio, lo destruía
– Se ha solucionado que las llamas del lanzallamas rebotasen contra algunos objetos
– Se ha corregido un error en el que se reproducía el efecto de sonido incorrecto para armas con modos de fuego personalizados
– Se ha corregido que el temporizador de extracción no apareciese en la baliza de extracción cuando el tiempo de la misión finalizara
– Se ha solucionado que la salud no se sincronizara correctamente tras la duración de la cura con estim (especialmente en situaciones de fuego amigo)
– Se han corregido los recortes de los efectos de sonido al cambiar de armas

Problemas conocidos
Estos son los problemas de mayor prioridad que surgieron a raíz de este parche y en los que estamos trabajando o que son de una versión anterior y todavía no se han resuelto. Esta no es una lista completa.

Máxima prioridad:
– Es posible que los jugadores no reciban las solicitudes de amistad enviadas desde otra plataforma
– Las unidades grandes carecen de señales de audio, lo que les permite acercarse sigilosamente a los jugadores
– Los enemigos intentarán disparar a los generadores a través de los muros en la misión de «Rescate de recursos valiosos»
– Los enemigos a veces pueden disparar a través de los muros
– El menú social se queda atascado en «Le rogamos que espere democráticamente» para algunos jugadores
– Los cargadores muertos pueden lanzar a los Helldivers por los aires
– Las bolas de estratagemas rebotan sin control contra acantilados y otros lugares
– En algunas ocasiones, los jugadores no pueden unirse a amigos específicos, o vuelven a la nave cuando se unen

Prioridad media:
– Puede que los jugadores que se unen a una partida en progreso no puedan solicitar refuerzos
– Las minas pueden volverse invisibles o desaparecer en las salas multijugador
– El Pelican-1 a veces sale volando por los aires si le golpea un

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