Temporada 2 de XDefiant: Todo lo que debes saber de la actualización

Published on:

La temporada 2 de XDefiant ha traído una actualización considerable para el juego, aunque muchos usuarios consideran que es más «ruido que nueces» por los pocos cambios, por no decir ninguno, que se introducen. 

Ubisoft publicó un extenso reporte de cambios, que si bien son muchísimos, ninguno es significativo, e incluso los jugadores aseguran que la “cosa quedó peor” a como estaba antes.  

XDefiant: Mejores armas para dominar las partidas

Resumen de las notas del parche Temporada 2 de XDefiant

Puntos Clave de la actualización:

  • Cambios menores y ajustes: La mayor parte de la actualización se centra en pequeños ajustes y correcciones, como cambios en los desafíos, penalizaciones por ataques cuerpo a cuerpo y mejoras en la interfaz de usuario.
  • Facciones: Se han realizado ajustes menores a las facciones, pero no hay cambios drásticos que alteren el metajuego.
  • Mapas: Se han corregido algunos problemas de geometría en los mapas, pero los jugadores siguen reportando casos de visión a través de paredes.
  • Modos de juego: Se han agregado nuevos desafíos diarios a los modos de juego existentes, pero no se han introducido modos completamente nuevos.
  • Armas: A pesar de un extenso apartado sobre armas en las notas del parche, no hay cambios significativos en el balance de armas. Se han realizado algunos ajustes a los accesorios, pero son muy menores.
  • Netcode: Se han realizado mejoras en el netcode, pero los jugadores siguen reportando problemas de lag, muertes injustas y otros problemas de conexión.
  • Audio: Se han realizado ajustes al audio para mejorar la claridad de los pasos, pero algunos jugadores reportan una disminución en la calidad del sonido.
  • Rendimiento: Se han realizado mejoras en el rendimiento para jugadores con altas tasas de refresco, pero algunos usuarios reportan una disminución en los FPS.

La actualización de la temporada 2 de XDefiant es una mezcla de cambios positivos y negativos. Si bien se han realizado algunos ajustes y correcciones, los problemas fundamentales del juego persisten. Los jugadores que esperaban cambios drásticos en el metajuego o una mejora significativa en el rendimiento pueden sentirse decepcionados.

Notas del parche de la temporada 2 de Xdefiant

Jugabilidad

  • Se solucionó un problema que impedía que algunos jugadores se deslizaran después de un salto si seleccionaban la opción Mantener en lugar de Alternar para Acurrucarse y Correr en el menú Configuración.
  • Se corrigió un problema de control que impidió que los jugadores corrieran si disparaban mientras cambiaban rápidamente a ADS a mitad del sprint.
  • Las víctimas de los ataques cuerpo a cuerpo ahora sufren una penalización de movimiento de media velocidad durante un cuarto de segundo, el tiempo justo para decir: «¡Ay, oye!»
  • Se actualizaron las seis cargas preestablecidas en el menú de carga para que ofrezcan conjuntos completos de accesorios para las armas primarias y secundarias, junto con dispositivos que complementan el arma principal en cada preajuste. El objetivo de estos nuevos equipamientos es ofrecer accesorios que respalden las fortalezas de cada arma y al mismo tiempo permiten a los jugadores experimentar una variedad de accesorios y dispositivos.
  • Desafíos principales y diarios sintonizados.
  • Ahora, cuando completas un desafío mayor, el siguiente se activa automáticamente para que no tengas que seleccionarlo tú mismo.
  • Se corrigió un fallo de progresión de armas que no otorgaba puntos XP de armas para asistencias de muerte.

Facciones

  • Autopistas
    • Directamente desde el condado de Hope en 2035, los Highwaymen son sobrevivientes despiadados con un estilo de ataque de alto octanaje. Se trata de causar el máximo daño en un tiempo mínimo, gracias a las torretas de asalto desplegables, la recarga rápida y las bonificaciones de velocidad de fuego, y la tecnología improvisada letal como sus lanzadores de hoja de sierra de autor, manejados con total desprecio por la seguridad de las herramientas eléctricas. Los Highwaymen luchan por sus camaradas y sus líderes, Mickey y Lou, y esperan salir en un resplando de gloria sangrienta.
  • Comando GS
    • El Sistema de Defensa Activa de GS-Kommando era un poco difícil de desplegar en esquinas estrechas, pero ahora no lo es.
    • Los jugadores ahora pueden cancelar su Sistema de Defensa Activa después de desplegarlo, similar a cómo los jugadores de Libertad pueden cancelar El Remedio. También se corrigió un error que permitía que el Sistema de Defensa Activa disparara a través de la cubierta blanda.
    • Se corrigió un fallo que impedía que el Sistema de Defensa Activa hiciera su trabajo contra las minas de proximidad enemiga.
    • Se corrigió un error de reinicio de la cámara causado por el choque de GS-Kommando.
  • DedSec
    • El despliegue de Spiderbot ya no se cancela si el jugador desplegable de DedSec activa inmediatamente su ultra. Además, los sonidos de movimiento de Spiderbot se han sometido a una puesta a punto para abordar las quejas de los jugadores de que los pequeños facehuggers los estaban cayendo porque no podían oírlos venir. Con ese fin, hemos aumentado el volumen de las pisadas de Spiderbot, así como el radio dentro del cual las huellas son audibles.
    • Disminuyó la duración del Lockout ultra de DedSec de 25 segundos a 20 segundos.
    • Death ya no ofrece un lanzamiento de Lockout ultra de DedSec. Aunque la duración del bloqueo se ha reducido a 20 segundos, ahora afecta a los enemigos que mueren y reaparecen durante ese período.
    • Se corrigió un fallo que desactivaba la habilidad de secuestro de DedSec después de usarla en dispositivos móviles como el Incinerator Drone o Spiderbot.
  • Fantasmas
    • Se eliminó un exploit que permitía a algunos jugadores de Phantom reaparecer con invencibilidad si lograron activar el AEGIS ultra momentos antes de la muerte.
    • Se arregló la barrera mágica de los fantasmas para que ya no sea impermeable a la pistola electro-spersor de AEGIS si golpea en cualquier lugar que no sea el punto muerto.
    • Retroalimentación de fuerza restaurada del controlador al bloquear el daño con el Blitz Shield. También se han añadido efectos de sonido para indicar cuándo el Blitz Shield recibe daño.
  • Libertad
    • El rango efectivo del saludable BioVida Boost de Libertad ha aumentado para igualar su efecto visual.
    • La calmante niebla de salud Médico Supremo de Libertad ya no se dispersa en el aire si los jugadores la despliegan mientras aterrizan desde lo alto.
    • Se corrigió un error que bloqueaba a los reproductores de Libertad en un estado de ADS ampliado al implementar el Médico Supremo mientras se usaba ADS.
    • En otras noticias de Médico Supremo, los enemigos ya no ganan puntos Ultra Cancel por eliminar al jugador desplegable si el jugador difunto logró completar el despliegue de Médico Supremo como su acto heroico final.
  • El Drone Incinerator de Cleaners y la Barrera Mag de Phantoms ya no se lanzan mirando en la dirección equivocada cuando se despliegan bajo una mala conexión de red.

Mapas

  • Litoral
    • Corre hacia el terreno alto en el nuevo mapa de Arena de la Temporada 2, Waterfront. La marejada ciclónica ha devastado este parque de patinaje junto al mar, donde los jugadores pueden aplastar a los adversarios o ollie hasta la casa del barco para un combate cuerpo a cuerpo.
  • Mayday
    • El mapa de Mayday se ha eliminado de las listas de reproducción del modo CTF Unranked porque simplemente no es un mapa bien equilibrado para ese modo.
  • Se corrigieron varios problemas de geometría del mapa que conducían a exploits, como los jugadores de pie en el aire o viendo enemigos a través de las paredes. Los mapas afectados incluyen Attica Heights, Clubhouse, Emporium y Pueblito.
  • Objetos ajustados en los mapas de Emporium y Times Square que impedían que el Sistema de Defensa Activa de GS-Kommando se desplegara.

Modos de juego

  • ¡Bomba!
    • Dos bombas y cero reapariciones definen el nuevo modo de juego de alto riesgo y solicitado por los fans con el objetivo justo en el nombre: ¡Bomba! Los atacantes intentan plantar un Detonador en una de las dos bombas estacionadas a través del mapa y mantenerla en marcha hasta que la bomba se apodere. Los defensores intentan detener a los atacantes de plantarlo, o, si no lo hacen, deben desactivar el Detonador. El éxito del atacante o el fracaso del defensor produce resultados predeciblemente explosivos.
  • Acompañante
    • Se ha corregido un problema visual que distorsionaba la ruta del paquete en las pendientes y hacía que el icono del paquete pareciera nervioso cuando se veía a través de las paredes.
  • Partido De Muerte Por Equipos
    • Team Death Match tenía tiempo extra cuando los partidos terminaban en un empate, pero no se suponía que lo hiciera, y ahora no lo hace.
    • El modo Match de muerte por equipos ahora tiene un desafío diario.
  • Captura La Bandera
    • Completar una sesión de CTF ahora cuenta para ganar el logro del Grand Tour.
  • Las puntuaciones de XP para lograr los objetivos de escolta y control de zona se han duplicado.
  • Si pensabas que no estabas ganando puntos de limpieza por matar al último enemigo en Dominación, Ocupación o Control de Zona, pensaste que estaba bien y se ha arreglado.
    • Lo mismo ocurre con los puntos de asistencia de Checkpoint para ayudar a empujar el Paquete en Escort.
  • Como estímulo adicional para terminar los partidos, hemos añadido Desafíos de Medalla para completar los modos Arena y completar los modos Lineal (ambos llamados «Juego Completo»). Estas nuevas medallas aumentan el impulso del Pase de Batalla al otorgar una suma global de XP al completar el partido, lo que hace que la adhesión del jugador sea el principal impulsor de la progresión del Pase de Batalla.

Clasificado

  • La temporada 2 también estrena Ranked Loadouts, una nueva categoría de equipamiento con 10 espacios. Las cargas clasificadas permiten a los jugadores crear cargas personalizadas a partir de todas las armas de lanzamiento, accesorios y dispositivos en el juego clasificado, incluso si no los han desbloqueado. La compensación es que si un jugador selecciona un arma para su equipamiento que aún no ha desbloqueado, no recibirá progresión de XP en esa arma. (Las armas de propiedad progresarán normalmente.) Este sistema no se aplica a las máscaras, personajes de facciones o cualquier arma/adjunto/dispositivo posterior al lanzamiento que los jugadores no hayan desbloqueado.
  • Se ha corregido un problema en el modo clasificado que impedía a los usuarios del teclado de PC confirmar su habilidad preseleccionada si un compañero de equipo tiene la misma facción preseleccionada.
  • El modo clasificado ahora utiliza el nivel clasificado promedio del grupo para encontrar nuevos jugadores (con el promedio ponderado hacia el jugador de nivel más alto del grupo).

Armas

  • Nuevo para la temporada 2
    • PP-19: A pesar de su menor velocidad de fuego, este SMG de fuerte golpe es letal si puedes frenar su retroceso.
    • SPAS-12: Esta escopeta semiautomática puede tener un manejo lento, pero tiene un golpe cuando se maneja de cerca.
    • L86: Un cargador rápido y uno de los más ágiles de los LMG gracias a su diseño bullpup (revista detrás del gatillo), aunque su daño por disparo está en el extremo inferior.
    • Se agregó el Extended Mag Tube, un accesorio solo para escopeta que aumenta la capacidad de munición.
  • Ajustes para armas existentes
    • M44: Los jugadores que empuñan el rifle de francotirador M44 ya no pueden apuntar hacia abajo antes de que finalice la animación de recarga del arma.
    • 686 Magnum: Se eliminó un retraso de medio segundo de maniobra de arma al cambiar a ADS después de activar la penalización de salto/agacha.
    • M870: Se corregió un problema de sincronización en la escopeta M870, por lo que las carcasas de proyectil gastadas se expulsan cuando la corredera se vuelve a rack en lugar de cuando el jugador dispara, lo cual es puramente un asunto cosmético, pero, oye, son las pequeñas cosas.
    • MDR: Se eliminaron las obstrucciones de puntería cuando se equipó con la piel cosmética esqueletizada. Además, al igual que los ajustes del M870 anteriores, se corrigieron algunas animaciones mecánicas para que coincidieran con el arma de la vida real: el mango de carga ya no corresponde, y las carcasas gastadas ahora se expulsan hacia la parte delantera del arma en lugar de hacia el costado.
    • Ligera reducción en la duración de la penalización de golpe-retrinch de francotirador de .7s a .5s para el M44, L115 y TAC-50.
  • Afinado algunos accesorios de cañón y boca para el equilibrio. Estos son los cambios:
    • Potenciador de boca
      • Se agregó una penalización de corto/medio alcance del 12,5 por ciento.
      • Se eliminó la penalización de retroceso horizontal/vertical del 10 por ciento.
      • Se agregó una penalización de velocidad de ADS del 7,5 por ciento.
    • Barril de fuego rápido
      • Se agregó una penalización de corto/medio alcance del 25 por ciento.
      • Se eliminó la pena de retroceso horizontal/vertical del 20 por ciento.
      • Se agregó una penalización de velocidad de ADS del 15 por ciento.
    • Barril ligero
      • Se agregó una penalización de corto/medio alcance del 10 por ciento.
      • Se eliminó la penalización de retroceso horizontal/vertical del 10 por ciento.
  • Reducción del temblor y otros problemas de distorsión visual al usar un visor y agacharse o hacer spam en áreas que solo están en agachadas.
  • Se agregó una nueva máscara de maestría, Pyroclastic, desbloqueada en el nivel de arma 500 pero solo si varias otras armas en tu arsenal han alcanzado el nivel de arma 400.
  • Las ópticas reflejas y holográficas ahora muestran los contornos enemigos según lo previsto.
  • Se corrigió un ligero bamboleo de puntería causado por saltar mientras estaba en ADS.
  • Eliminó una hazaña enrevesada en la que los jugadores podían ledar el daño infligido por un arma de alto recoce y baja velocidad de disparo (como un rifle de francotirador) a un arma secundaria de bajo recebo y alta tasa de disparo si intercambiaban estas armas y disparaban momentos antes de ser abrazados en la cara por un Spiderbot. Felicitaciones a cualquiera que haya descubierto esa hazaña. Ahora bésalo, adiós.

Equipos

  • Se corrigió un fallo que causaba que las granadas EMP deshabilitaran las granadas convencionales (como Frag y Sticky) si esas granadas se desplegaban justo cuando el EMP estaba a punto de activarse.
  • Las granadas adhesivas que explotan ahora dañan a los enemigos cuando las lanzas sobre los techos.

Código de red

  • Se mejoró un problema en el que los jugadores moribundos que exprimieron los disparos finales a un enemigo no estaban infligiendo daño a ese enemigo (a pesar de la evidencia de lo contrario, como escuchar efectos de sonido que infligían daño y ver la confirmación de daño en la resa miras).

SOCIAL

  • El chat rápido está ahora en el juego. Esta función permite a los jugadores seleccionar mensajes predefinidos de un menú de chat rápido basado en iconos (como «group up» o «Attacking A») y enviarlos a compañeros de equipo para que se comuniquen rápidamente.

audio

  • Hemos hecho cambios significativos en los efectos de sonido de la huella y la ropa para abordar las preocupaciones de la comunidad, comenzando con…
    • Equilibrar todos los pasos enemigos y aliados para estar en los mismos niveles de audio para correr, correr (movimiento estándar) y caminar (moviéndose durante ADS). Caminar en cuclillas es silencioso.
    • Mejorar las distancias a las que los jugadores pueden escuchar estos sonidos y cómo se desvanecen de forma natural con la distancia.
    • Mejorar la calidad de los efectos visuales en general, como el aumento/disminución de los pasos con la velocidad de movimiento y el sonido amortiguado en otro piso o habitación.
    • Los propios pasos y sonidos de ropa del jugador se han reducido en volumen. (Por cierto, todos los amigos 180 grados detrás de ti están silenciados.)
  • Se ha habilitado la conversión de texto a voz en el chat de voz en las plataformas Xbox mientras se arreglaba su configuración de volumen en todas las plataformas.
  • Sintonizado las condiciones que desencadenan una línea de VO «raya de muerte» (moriendo varias veces posteriores sin matar a un jugador enemigo) de tres muertes con un tiempo de reutilización de 30 segundos a cuatro muertes con un tiempo de reutilización de 60 segundos.
  • Se solucionó un problema que causaba el bajo volumen del juego cuando el sonido espacial de Windows está habilitado.
  • Correcciones de audio, varias.

Miscelánea

  • Los jugadores ahora pueden omitir los vídeos de introducción al iniciar el juego.
  • Se agregaron opciones de límite de velocidad de fotogramas personalizadas para varias características (juego, menús y configuraciones fuera de enfoque) al menú Configuración.
  • Se corrgió alguna rareza gráfica y de interfaz relacionada con los reproductores de PC que cambiaban el tamaño de su ventana mientras estaban en modo Windowsed.
  • Se corrigió el modo gráfico de 120hz para que persista después de recargar el juego.
  • Eliminó un error que bloquea el juego que ocurría cuando las granadas pegajosas se desplegaron cerca del escudo AEGIS de los Phantoms.
  • Correcciones de varios crasheos.

Related

Leave a Reply

Por favor ingrese su comentario!
Por favor ingrese su nombre aquí